EventBus

EventBus是一款针对Android优化的发布/订阅事件总线。

主要功能是替代(Intent,Handler,BroadCast)在(Fragment,Activity,Service)线程之间传递消息.

优点是开销小,代码更优雅。以及将发送者和接收者解耦。


当在开发一些庞大的的项目时,模块比较多,这个时候为了避免耦合度和保证 APP 的效率

会用到 EventBus 等类似的事件总线处理模型。

这样可以简化一些数据传输操作,保证APP的简洁,做到高内聚、低耦合。



EventBus

源码: https://github.com/greenrobot/EventBus
Gradle: compile 'de.greenrobot:eventbus:2.4.0'

基本用法

// 分订阅,注册,发布,取消注册
EventBus.getDefault().register(this);
EventBus.getDefault().register(new MyClass());

// 三个参数分别是:消息订阅者(接收者),接收方法名,事件类
EventBus.getDefault().register(this, "setTextA", SetTextAEvent.class);

// 取消注册
EventBus.getDefault().unregister(this);
EventBus.getDefault().unregister(new MyClass());

// 订阅处理数据
public void onEventMainThread{}
public void onEvent(AnyEventType event){}
onEventPostThread, onEventBackgroundThread, onEventAsync

// 发布
EventBus.getDefault().postSticky(new SecondActivityEvent("Message From SecondActivity"));
EventBus.getDefault().post(new ChangelmgEvent(1));

Event

public class Event extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    // 注册
    EventBus.getDefault().register(this);
    }

    // 发送
    private void postData() {
        String str = "Hello World";
        // 发送数据,可以是一个类型或者一个类
        EventBus.getDefault().post(str);
    }

    // 接收
    public void onEvent(String str) {}

    // 接收
    public void onEventMainThread(String str) {}

    // 接收
    public void onEventPostThread(String str) {}

    // 接收
    public void onEventBackgroundThread(String str) {}

    // 接收
    public void onEventAsync(String str) {}

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        // 取消注册
        EventBus.getDefault().unregister(this);
    }
}

使用方法

1、onEvent
2、onEventMainThread
3、onEventBackgroundThread
4、onEventAsync

这四种订阅函数都是使用onEvent开头的,它们的功能稍有不同,在介绍不同之前先介绍两个概念:

告知观察者事件发生时通过EventBus.post函数实现,这个过程叫做事件的发布
                    观察者被告知事件发生叫做事件的接收,是通过下面的订阅函数实现的。

onEvent:
    如果使用onEvent作为订阅函数,那么该事件在哪个线程发布出来的,onEvent就会在这个线程中运行
    也就是说发布事件和接收事件线程在同一个线程。
    使用这个方法时,在onEvent方法中不能执行耗时操作,如果执行耗时操作容易导致事件分发延迟。

onEventMainThread:
    如果使用onEventMainThread作为订阅函数,那么不论事件是在哪个线程中发布出来的,onEventMainThread都会在UI线程中执行
    接收事件就会在UI线程中运行,这个在Android中是非常有用的,因为在Android中只能在UI线程中跟新UI
    所以在onEvnetMainThread方法中是不能执行耗时操作的。

onEventBackground:
    如果使用onEventBackgrond作为订阅函数,那么如果事件是在UI线程中发布出来的
    那么onEventBackground就会在子线程中运行,如果事件本来就是子线程中发布出来的
    那么onEventBackground函数直接在该子线程中执行。

onEventAsync:
    使用这个函数作为订阅函数,那么无论事件在哪个线程发布,都会创建新的子线程在执行onEventAsync.
// 使用重载机制进行收发不同对象
public void onEventMainThread(FirstEvent event) {  
    Log.d("harvic", "onEventMainThread收到了消息:" + event.getMsg());  
}  

public void onEventMainThread(SecondEvent event) {  
    Log.d("harvic", "onEventMainThread收到了消息:" + event.getMsg());  
}  

public void onEvent(ThirdEvent event) {  
    Log.d("harvic", "OnEvent收到了消息:" + event.getMsg());  
}