image/draw 包仅仅定义了一个操作:通过可选的蒙版图(mask image)

把一个原始图片绘制到目标图片上,这个操作是出奇的灵活,可以优雅和高效的执行很多常见的图像处理任务。

// Draw calls DrawMask with a nil mask.
func Draw(dst Image, r image.Rectangle, src image.Image, sp image.Point, op Op)
func DrawMask(dst Image, r image.Rectangle, src image.Image, sp image.Point, mask image.Image, mp image.Point, op Op)
第一个函数Draw是没有使用蒙版mask的调用方法,它内部其实就是调用的mask为 nil的方法。

它的参数描述如下:
dst  绘图的背景图。
r 是背景图的绘图区域
src 是要绘制的图
sp 是 src 对应的绘图开始点(绘制的大小 r变量定义了)
mask 是绘图时用的蒙版,控制替换图片的方式。
mp 是绘图时蒙版开始点(绘制的大小 r变量定义了)
op Op is a Porter-Duff compositing operator.  参考文章:http://blog.csdn.net/ison81/article/details/5468763 
Porter-Duff 等式12种规则可以看这篇博客:http://www.blogjava.net/onedaylover/archive/2008/01/16/175675.html

下图就是几个相关的例子:

mask 蒙版是渐变

给一个矩形填充颜色 使用 Draw方法的逻辑效果图:

代码:

m := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 640, 480))
blue := color.RGBA{0, 0, 255, 255}
draw.Draw(m, m.Bounds(), &image.Uniform{blue}, image.ZP, draw.Src)

拷贝图片的一部分 效果特效如下:

相关代码:

r := image.Rectangle{dp, dp.Add(sr.Size())}  // 获得更换区域
draw.Draw(dst, r, src, sr.Min, draw.Src)

如果是复制整个图片,则更简单:

sr = src.Bounds()         // 获取要复制图片的尺寸
r := sr.Sub(sr.Min).Add(dp)   // 目标图的要剪切区域
draw.Draw(dst, r, src, sr.Min, draw.Src)

图片滚动效果 效果如下图:

假设我们需要把图片 m 上移20个像素.

相关代码:

b := m.Bounds()
p := image.Pt(0, 20)
// Note that even though the second argument is b,
// the effective rectangle is smaller due to clipping.
draw.Draw(m, b, m, b.Min.Add(p), draw.Src)
dirtyRect := b.Intersect(image.Rect(b.Min.X, b.Max.Y-20, b.Max.X, b.Max.Y))

把一个图片转成RGBA格式 效果图:

相关代码:

b := src.Bounds()
m := image.NewRGBA(b)
draw.Draw(m, b, src, b.Min, draw.Src)

通过蒙版画特效 效果图

相关代码

type circle struct {
    p image.Point
    r int
}

func (c *circle) ColorModel() color.Model {
    return color.AlphaModel
}

func (c *circle) Bounds() image.Rectangle {
    return image.Rect(c.p.X-c.r, c.p.Y-c.r, c.p.X+c.r, c.p.Y+c.r)
}

func (c *circle) At(x, y int) color.Color {
    xx, yy, rr := float64(x-c.p.X)+0.5, float64(y-c.p.Y)+0.5, float64(c.r)
    if xx*xx+yy*yy < rr*rr {
    return color.Alpha{255}
    }
    return color.Alpha{0}
}

draw.DrawMask(dst, dst.Bounds(), src, image.ZP, &circle{p, r}, image.ZP, draw.Over)

注意,一个image对象只需要实现下面几个就可,这也就是Go接口强大的地方.

type Image interface {
    // ColorModel returns the Image's color model.
    ColorModel() color.Model
    // Bounds returns the domain for which At can return non-zero color.
    // The bounds do not necessarily contain the point (0, 0).
    Bounds() Rectangle
    // At returns the color of the pixel at (x, y).
    // At(Bounds().Min.X, Bounds().Min.Y) returns the upper-left pixel of the grid.
    // At(Bounds().Max.X-1, Bounds().Max.Y-1) returns the lower-right one.
    At(x, y int) color.Color
}

画一个字体 效果图,画一个蓝色背景的字体。

相关伪代码:

src := &image.Uniform{color.RGBA{0, 0, 255, 255}}
mask := theGlyphImageForAFont()
mr := theBoundsFor(glyphIndex)
draw.DrawMask(dst, mr.Sub(mr.Min).Add(p), src, image.ZP, mask, mr.Min, draw.Over)

上面例子完整的代码请看: http://golang.org/doc/progs/image_draw.go

参考: http://blog.golang.org/go-imagedraw-package