// 计算矩形相较区域

// 矩阵
type Rect struct {
    x0 int // 左定点X
    y0 int // 左顶点Y
    x1 int // 右底点X
    y1 int // 右底点Y
}

// 计算矩形交点
func NodeIntersectRect(a *Rect, b *Rect) *Rect {
    // 对象
    rect := new(Rect)
    // 计算
    rect.x0 = int(math.Max(float64(a.x0), float64(b.x0)))
    rect.y0 = int(math.Max(float64(a.y0), float64(b.y0)))
    rect.x1 = int(math.Min(float64(a.x1), float64(b.x1)))
    rect.y1 = int(math.Min(float64(a.y1), float64(b.y1)))
    // 判断是否相交
    if rect.x0 >= rect.x1 || rect.y0 >= rect.y1 {
        // 不相交
        return nil
    }
    // 相交区域
    return rect
}